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突発表TA 概要 突発の白蛇島タイムアタック以上に説明することは特に無い.前回は4月1日に開催された. 主催 そかべ 日時 2010 年 4 月 23 日(金) 17 時 30 分 ダンジョン 白蛇島 制限時間 3 時間 スクリーンショットアップローダ http //loda.jp/asukach/ チャット会場 asuka-ch ust チャット #asuka-ch 裏方 ustreamer-26912 ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 換金・変化バグ可,店主バグ可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者と配信場所 くずもち,アスカ ch BlogTV チェキ,アスカch Ustream まめ,アスカ ch Justin ぶたまん,自 ch Justin 天宮,自 ch Justin そかべ,自 ch Ustream Paul,自 ch Ustream ZTM,自 ch Justin からあげ教授の友人H,自 ch Justin ustreamer-65209,オフライン やくまる,風来 ch Justin コウイチ,風来 ch Ustream リンク http //ujsutsrteianm.web.fc2.com/ http //kazuhiro.iaigiri.com/ http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/index.cgi せんにんさんとこの多窓 前回の結果 順位 配信者 スコア 1 そかべ 96 2 コウイチ 64 チェキ 4 からあげ教授の友人H 63 5 ZTM 60 6 Paul 46 7 天宮 35 まめ 9 くずもち 33 10 やっくん 28 11 おみこし 17 12 ぶたまん 16
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naviで指定しているページは存在しません 企画テキスト 結果 リンク 企画テキスト https //ux.getuploader.com/asukach_01/download/249 【企画名】 アスカチャリティー企画「おいごくろう、ジャンプしてみろよ」3 発案:ごくろう(@licht01) 【趣旨】 先般発生した西日本豪雨(平成30年7月豪雨)は、 報道によると死者数が100人を超え、豪雨被害としては平成で最悪と言われています。 この企画は、アスカ見参を通して西日本豪雨の被災者への支援を行うものです。 【概要】 みんなでアスカ見参をプレイする。 →SSで階層を報告 →集まった階数を合計 →その合計と同額を発案者が日本赤十字へ募金する。 【詳細】 期間は7月9日夜から7月31日21時まで 階層報告はアスカチェッカーの階層報告所を使用(SSをつけてね) http //asuka--sen-nin.ddo.jp/checker/asukach/vote/ 期間内に打開した冒険または倒れた冒険が対象(開始が期間外でもOK) 潜るのはどのダンジョンでもOK、ハックもOK ひとり何回報告してもOK (同名での報告は上書きされてしまうので、 「ごくろう1」「ごくろう2」のように名前を変えて報告してください。) 配信外での冒険もOK、アスカ配信をしたことない人でもOK 【注意】 ダンジョンを打開した場合、階層報告は最深階数+1としてください。 例)99階で倒れた→99で報告、99階ダンジョンを打開→100で報告 階層ジャンプを伴うハックは、実際に潜った階数相当を対象とします。 MeienX10をプレイする方はSSにAsukaHackの階層表示が映り込むようにしてください。 結果 結果報告 結果一覧 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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概要 ルールハンディキャップ計算例 参加者 結果編集方法 リンク 概要 期間中に裏白蛇RTAを最低2回実施し,その合計スコアを競う.挑戦は最高4回まで認める.3回以上挑戦していた場合,高スコアだった2回を採用する. ランキング戦の結果を基にハンディキャップを設定した対決を後日実施する. ランキング戦&ハンデ戦 http //loda.jp/asukach/?id=292 ランキング戦&ハンデ戦 最終的なの http //loda.jp/asukach/?id=299 企画 へいほう 日時 2010年12月1日(水)から2010年12月19日(日) ダンジョン 裏白蛇 制限時間 3時間 挑戦回数制限 2回以上4回以下 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 Twitter@heihou へ報告する.アスカchアップローダなどへのSS投稿必須 裏方 ルール アスカchで配信する トピックに「ランキング戦裏3時間RTA○回目@名前」を含める挑戦回数と名前を明記する sum 作 Limechat2 スクリプト「タイマーボット」により3時間を明確に計る使い方 http //loda.jp/asukach/?id=298 「タイマー>スタート」「タイマー>ストップ」「タイマー チェック」 発言者別にタイマーが進行する.同時進行は4つまで 連絡先は ustreamer-00036 または Twitter@sumsing21 視聴者が存在する(普段からいるだろうけれど) スコア基準 到達フロアポイント制.高スコア2回の合計 バグ利用 換金・変化・手封じバグ可.転写バグ可.店主焼き可 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHack は不可.乱数値固定/非固定は自由 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) ハンディキャップ計算例 ハンディキャップは「100-(高スコア2回の和)/2」で,加減算の境界は合計スコア200.ハンディキャップの小数点以下は切り上げる. ケース スコアX スコアY 合計スコア ハンデ A 10 10 20 +90 B 50 50 100 +50 C 70 70 140 +30 D 100 100 200 +-0 E 110 110 220 -10 参加者 MAD, Paul, まめ, にろく, へいほう, カサギリ, アトム, カガミ, \n天宮, BLE, ハッサン, せんにん, やくまる, ざらめ, チアキ, はたらくくるま, しいな, ナナシ, くずもち, 家畜,センタ,ラドラー,ななみん, t2, Bear,チェキ, sum,おみこし,コウイチ 結果 ランキング戦結果。一番右がハンデ。ランキングは真ん中の数字で順位付けしてます。 http //twitpic.com/3hr3nc アスカch企画案まとめに裏白蛇3時間RTAランキング戦 SS集がある. プレイヤー 第1回 第2回 第3回 第4回 スコア ハンデ 編集 ATM 22 18 29 51 +75 編集 BLE 48 27 27 75 +63 編集 ハッサン 100+5 27 19 23 132 +34 編集 やくまる 12 15 26 57 83 +59 編集 天宮 24 69 23 編集 チアキ 14 11 25 +88 編集 カサギリ 11 14 10 25 +88 編集 はたらくくるま 15 15 47 35 82 +59 編集 しいな 39 72 97 100+11 208 -4 編集 MAD 15 26 22 48 +76 編集 へいほう 16 25 21 21 46 +77 編集 橘 61 33 23 27 94 +53 編集 くずもち 53 49 60 113 +44 編集 ラドラー 22 25 13 36 61 +70 編集 エポル 23 編集 まめ 22 30 52 +74 編集 ななしの 25 22 34 59 +71 編集 センタ 22 10 14 36 +82 編集 t2 17 23 32 23 55 +73 編集 ぶたまん 25 71 96 +52 編集 チェキ 38 49 58 20 107 +47 編集 コウイチ 46 77 123 +39 編集 sum 39 24 65 47 112 +44 編集 カガミ 76 85 23 79 164 +18 編集 にろく 46 71 84 23 155 +23 編集 せんにん 63 57 68 28 131 +35 編集 ナナシ 48 77 52 28 129 +36 編集 Paul 66 28 20 12 94 +53 編集 Bear 15 24 23 20 47 +77 編集 ななみん 16 21 15 24 45 +78 編集 ざらめ 17 25 42 +79 編集 おみこし 21 36 57 +72 編集 編集方法 書き換えも新規追加も「編集」リンクをクリックするところから始める 新規追加のときには「新しい行として追加」をチェックする プレイヤーのところには,頭に「~」(チルダ)を挿入する スコアにリンクを付ける例「[[66 http //www.example.com/score.png]]」全体を大括弧を2つに重ねて囲む([[]]) 大なり記号( )の左側にスコアを記述する 大なり記号( )の右側にリンク先を記述する 編集ミスをしたら http //www15.atwiki.jp/asuka-ch/pages/248.html の編集履歴から復元する,など リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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前ページ次ページアスカch大会/2011年 「優勝Aチーム(∩´∀`)∩おめええええええええええええええ」 1日目終了後暫定順位白蛇島 2日目終了後暫定順位もろ手狩り 3日目終了後暫定順位幽玄魔天の挑戦 4日目終了後暫定順位銀猫魔天の挑戦 5日目終了後暫定順位裏白蛇 6日目終了後暫定順位裏指示待ち指示厨 7日目終了後順位無明地獄 「大会を盛り上げてくれた皆様も(∩´∀`)∩おつでした!」 「優勝Aチーム(∩´∀`)∩おめええええええええええええええ」 1日目終了後暫定順位白蛇島 2日目終了後暫定順位もろ手狩り 3日目終了後暫定順位幽玄魔天の挑戦 4日目終了後暫定順位銀猫魔天の挑戦 5日目終了後暫定順位裏白蛇 6日目終了後暫定順位裏指示待ち指示厨 7日目終了後順位無明地獄 「大会を盛り上げてくれた皆様も(∩´∀`)∩おつでした!」
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概要 プレイヤー 裏方 ルール縛り付与 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい)◎:最も出やすい ○:出やすい △:出づらい ×:最も出づらい 検討事項 確率変動 結果 反省 リンク 概要 23日のリハーサル後に見直したくじを使用してもう1回やってみる. 日時 2010年6月25日 22時30分 制限時間 3時間 【アスカ大会に関するお知らせ】明日 25日金曜22時半~1時半、アスch1周年大会のリハーサルを行います!大会出場者で前回のリハに出れなかった人は、できるだけご参加くださーいヾ(o゚ω゚o)ノ゛ http //twitter.com/saro36/statuses/16926223925 部分参加もOK. 20 48 (ustreamer-31689_) 今日のリハの概要暫定版です。参加者は目を通しておいてください http //loda.jp/asukach/?id=177 プレイヤー 各人チェックシートを事前に入手し,縛り把握に利用すること. A 配信場所 B 配信場所 C 配信場所 D 配信場所 高幡 自 天宮 自 そかべ 自 しいな 風来U カズヒロ 自 ななしの 自J Paul 自U たっつぅ 大会U くま 自 ほんじー アスカU おみこし 自U くずもち アスカJ MAD 自 雀 風来U ざらめ 自 へいほう 自 裏方 裏方はななみん,さろ,にろく,ぶたまん,ラドラー,フユ.途中からでこぽん. 裏方用縛り確認チャット Aチーム-#butaman Bチーム-#niroku Cチーム-#ladrer Dチーム-#fuyu316 裏方用テンプレ http //loda.jp/asukach/?id=176 http //loda.jp/asukach/?id=177 より. 〜裏方報告テンプレ〜 縛り条件達成時 (例)Aチームフユが縛り条件を達成したとき Aチーム:フユ 縛り条件達成(条件) 縛りを付与を報告する時 (例)Aチームフユが縛りを引いて、Bチームに縛りを与える場合 Aフユ→Bチーム:縛り内容 階層報告30分毎にいつもどおり。現在階層までで十分 縛り報告の時の色分け ※縛りを報告する際には、縛られるチームによってコメントの色を替えます。 Alt+K、もしくは編集→追加効果を選択して色を変えてください。 Aチーム:赤 color red Bチーム:青 color blue Cチーム:緑 color green Dチーム:オレンジ color orange Aチームが縛られた時は赤文字、Bチームが縛られた時は青文字という具合で報告 以上 http //loda.jp/asukach/?id=176 より. ルール 縛り付与 指定条件を満たしたとき縛りくじを引き,その内容の対象者を指定する. くじ引き条件(裏方が確認し,くじ引きするよう指示する)特殊MHを打開する(特殊MH専用音楽が流れている状態で次のフロアへ進む) 15階刻みの各フロア(15,30,45,60,75,90階)に到達する 店で泥棒する(泥棒専用音楽が流れていなくとも良い) くじ引き方法#asuka-ch2 を使用する 縛り A(アルファベットは自身の所属チーム)を送信するコッパがくじ内容を伝える 縛り内容を適用する対象(個人指定,チーム指定などがある)を裏方に伝える 縛り内容補足破棄系のときは足元に置く.使用や売却はできない 使用禁止のときは装備・投擲・売却などもできない 縛りを破った場合,縛りくじを引き,自身に科す 縛り内容を既に全員が科せられている場合,1度抽選をやりなおすことができる 縛りに矛盾が発生した場合,前の縛りを解除し,後の縛りを適用する 縛り内容(◎ ○ △ ×の順で出やすい) ◎:最も出やすい 杖と草合わせて2つ処分[1人]杖2個捨て、もしくは草2個捨てでも可 マップを消す(1フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(1フロア)[1チーム]アリが掘った場所は含まない。灯り状態も可 最大容量が一番大きい壺を1個割る[敵全員]同容量の壷がある場合優先順位は水がめ 回復の壷 その他任意 次のフロアから風が吹くまで粘る(1フロア)[1チーム] ○:出やすい 次のペリカンゾーンで合成禁止(2フロア)[1チーム]10Fで受けた場合12F,13Fで合成禁止 14Fの場合15F16F禁止 階段部屋に入ったらその部屋から出てはいけない(1フロア)[1チーム]あかり状態になった際も部屋に入らなければ探索してよい。明瞭大部屋状態に関しては探索を認める。不明瞭&迷路に関しては即降りとする。 床落ち草即食べ&壷即割り(1フロア)[1チーム]呪われ草、店売り草&壷は対象外。モンスタードロップ草&壷は対象に該当 壷を2つ割る[1人] 転ばぬ先の杖を持てない(死ぬまで)[1チーム]足元のを投げるのもいけない すでに所持してる場合足元に置いて捨てる 以降レア印6種(衰・根・三・見・身・山)新規合成・新規使用の禁止(死ぬまで)[1チーム]ペリカン事故、またゲイズ事故(合成壷)合成は自分で阻止できる範囲なので合成事故したら捨ててください 例)壷の中にしまっておく等 縛りリセット[味方1人] 所持している武器と盾を1個ずつにして階段を上る(1回)(即実行)[1人]記述がわかりにくかったので訂正。所持できる武器・盾は、その階層にいる間1つずつまでの旨。なお、手放した武器・盾は破棄扱いなので、その効果を発揮することを禁止。 元値3000G以上の腕輪の所持・使用・売買・投擲の禁止(死ぬまで)[1チーム]店で値段を見たり識別巻きを読んで識別せずとも、効果を発揮した時点で識別済みとします マップを消す(3フロア)[1チーム] 次のフロアからマップを完成させるまで階段を上ってはいけない(3フロア)[1チーム]注意項同上 次のフロアから風が吹くまで粘る(3フロア)[1チーム] △:出づらい はずれ 縛りリセット[敵全員] 縛りリセット[味方全員] 厨二病を患ってたときの思い出を語る(語ってから動く)[自分] 以降装備に、印の追加禁止(死ぬまで)[1チーム]未識別メッキはアウト、装備に読まないこと(ゲイズ、ペリカンは故意でなければセーフ) 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]自分チームが与えた縛りはなくなる 以降回復剣使用と回印の合成禁止(死ぬまで)[1チーム]既に回印が入ってる武器は使用可能 以降基本値8以上の盾をメインにして合成すること禁止(死ぬまで)[1人]印をつけることだけでなく修正値を集めることも禁止 床落ち草即食べ&壷即割り(3フロア)[1チーム]注意項同上 ×:最も出づらい 今やっている冒険をあきらめる[自分] メニュー開けない、拾えない(3フロア)[1チーム] 検討事項 合成縛りの際のゲイズ、ペリカン事故の是非 A.レア印以外の事故はセーフと認める 自分チームの縛り1つを相手に与える。引いた人が渡す縛りを決める[敵全員]の細かい仕様A.自分チームの縛りを1つ移すので自分チームのはなくなる 壷割りの際、最大容量壷が割れず状態の場合、また壷不所持の場合の処置 A.保存の場合中身の取り出しは可能 壷持ってない場合は縛り回避 草捨てなどの場合にも対応 水がめなど割れない場合床置き捨て 確率変動 24日の#sen-nin より. 23 51 (ustreamer-31689) かくへんって具体的にどんなかんじ? 23 51 (ustreamer-13016) △の確率を倍にして◎をちょい下げようかと 23 52 (ustreamer-31689) なるほど 23 59 (ustreamer-13016) 一応確率変動機能つけてみました タイマーでもスタート合図がいるので「確変スタート」で開始(残り2時間になったら打ってもらう) 「確変リセット」で確変状態のリセット、「状態」で今の状態を表示にしてみました 23 59 (ustreamer-31689) (∩´∀`)∩ 結果 A スコア B スコア C スコア D スコア 高幡 23 天宮 52 そかべ 不参加 しいな 70 カズヒロ 15 ななしの 29 Paul 57 たっつぅ 26 くま 不明 ほんじー 39 おみこし 15 くずもち 64 MAD 11 雀 20 ざらめ 37 へいほう 60 夕張 24 - - くるまん 9 - - はしこ 19 - - - - - - 92 140 118 220 反省 階層専用チャットを作る くじ引く前何を達成したか自己申告でチャットに書いてからくじを引く Bear が29日プレイヤー登録 裏方 09926 29,30日階層報告 30447 29日23−25時 79661 29、30日 63401 29,30日 くずもち 29日 BLE 30日23−25時 ラドラー 30日 以上,http //loda.jp/asukach/?id=180 より リンク アスカch 風来ちゃんねる 7畳半多窓 アスカチェッカー多窓
https://w.atwiki.jp/tkahiro/pages/19.html
※まめおを育成する時の注意点 ・箱○を与えないでください。 →自分のことをプロデューサーと勘違いして暴走します。 ・PCを与えないでください。 →割ります、泣きます。 ・お金を与えないでください。 →変な雑誌を買います。 ・多種の豆と混ぜないでください。 →豆が腐ります。 以上のことに気をつけてください。 ほかにお気づきのことがございましたらこちらの線より上にルールに乗っ取ってお書きください。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4367.html
まめしば / 【まめしば】 saito / 概要 プロフィール 関連リンク 概要 「ポップンミュージック」シリーズのスタッフ。 プログラム関連を担当。 プロフィール 関連リンク スタッフ
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/265.html
概要概要テキスト ルールAsukaHackShareItem 参加者と配信場所 結果途中経過23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー リンク 概要 企画 BLE 日時 2011年1月8日(土)22時15分 ダンジョン 裏白蛇 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 やくまる 概要テキスト 1/8突発shareitem対決詳細 http //loda.jp/asukach/?id=342 ルール ルール 到達フロアポイント制.チーム内平均値で競う AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackShareItem を使用.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) AsukaHackShareItem http //lapcie.com/hack/index.php/AsukaHackShareItem 参加者と配信場所 ●ぶたまん しいな ぶたまん:アスch Jus2しいな:自ch ●BLE Bear Bear:アスch Ust2BLE:自ch ●せんにん バグベア せんにん:アスch Ust1バグベア:自ch ●Paul ナナシ ナナシ:アスch Jus1Paul:自ch 結果 順位 Weapon Shield スコア 1 バグベア[57] せんにん[61] 59 2 しいな[24] ぶたまん[53] 38.5 3 Paul[32] ナナシ[32] 32 4 Bear[23] BLE[30] 30 途中経過 Ustream IRC #asuka-ch から転載. 23 16 (ustreamer-10893_) 1時間経過~ 23 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(2,5) 23 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(9,9) 23 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(10,1) 23 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(16,14) 00 16 (ustreamer-10893_) 2時間経過ー 00 16 (ustreamer-10893_) ヴェア(剣)BLE(盾)(1,16) 00 16 (ustreamer-10893_) ポール(剣)ななよん(盾)(17,17) 00 17 (ustreamer-10893_) しいな(剣)ぶたまん(盾)(5,13) 00 17 (ustreamer-10893_) バグベア(剣)せんにん(盾)(34,33) リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/240.html
概要 ルール 参加者と配信場所 結果 リンク 概要 途中参加は#asuka-chで宣言するか@mad_homeへ報告する. 企画 フユ,MAD 日時 2010年10月31日(日) 20時30分 ダンジョン 白蛇島 制限時間 3時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 ルール ルール 到達フロアポイント制 AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackは不可.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) 参加者と配信場所 配信場所 プレイヤー アスカch ust1 - アスカch jus1 まめ アスカch ust2 ななよん アスカch jus2 カガミ(34543) 風来ch ust1 フユ 風来ch jus2 ざらめ 自ch MAD,にろく,ワタル,はたらくくるま,夕張,Paul,ぶたまん,カズヒロ,久遠,くずもち,からす,ラドラー 結果 順位 プレイヤー スコア 1 フユ 125 2 ななしの 110 3 ぶたまん 96 4 くずもち 94 カガミ(34543) 6 Paul 88 7 しいな 82 8 にろく 54 9 夕張 44 10 Bear 41 11 まめ 39 12 774 22 13 ざらめ 21 14 カズヒロ 19 15 はたらくくるま 18 16 ワタル 13 17 久遠 12 MAD 19 ラドラー 11 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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まめkるの語源はサハラらしい サハラ横断中の旅人が水不足で倒れる際に奇怪な幻影を見たり 珍妙な言葉を口走る様を表す サハラの民の言葉現地での表記は勿論”まめkる”ではないが あえて日本語表記すると”まめkる”のように聞こえる サハラ言語学者の権威のナオート氏によると 全てはサハラに始まり、サハラに終わる 引用 RTS_NAOTO